Mindenbele súgó

TE! aki minden bizonnyal olyan ambíciózus vágyaktól vezérelve érkeztél hozzánk, hogy játék, reklám vagy filmipari cégnél elhelyezkedve profi grafikus váljék belőled.. jó ha tudod! egy hosszú és rögös út áll előtted!

Nem elég megnézni pár animációs filmet vagy kiakasztani az összes PC-s játékot majd letölteni valami grafikus progit mondván: "-Ezt én is meg tudom csinálni!"

Nem ilyen egyszerű! Sokat kell tanulni! és nagyon sokat gyakorolni! ha nincs lehetőséged szak-iskolába járni vagy szak-könyveket vásárolni akkor megpróbálhatod önmagad képezni, de ez a legkimerítőbb módja a tanulásnak.

Ez az oldal arra készült, hogy ezen nehézségeket megpróbálja könnyebbé tenni a kezdő grafikusok számára!
- A Hírek menüpontban tájékozódhattok pályázatokról, munkalehetőségekről ill. az oldal újdonságairól.
- A Galériábban lehetőségetek van saját munkáitok publikálására illetve mások képeinek, animációinak megtekintésére és értékelésére.
- A Fórumban sok kérdésre választ lehet találni, és ha mégsem találod megkérdezheted. :)
- A Pályázatokban lehetőséget biztosítunk hogy összemérhessétek tudásotok. (olykor jutalom ellenében)
- A Tutorialok(leckék) rejtik a legtöbb lehetőséget a tanulásra! lépésről-lépésre elsajátítható 1-1 művelet.
- A Textúrákban olyan képeket találsz amellyekkel modelleidet anyagszerűvé teheted.
- Az Interjúkban olyan emberek élet-útját olvashatod akik évek óta a grafikából élnek.
- A Statisztika oldalon minden adatot megtalálsz összessítve, csoportosítva.
- A Klubtagok azokból állnak akik személyazonosságukat vállalva kívánnak a társaság részévé válni.
- A Linkekban pedig további érdekes grafikával foglalkozó oldalak hivatkozásait találod.
- A Játékokban olyan érdekes játékokat próbálhattok ki ahol a 2D vagy 3D grafikáé a foszerep.
- A Levelezőban egymásnak üzenhettek az oldalon bellül (akár file-t is küldhettek)
- Az oldal egyik legfőbb profilja pedig a CHAT, ahol szintén segítségre lelhet aki elakadt valamiben.

De ez mind mit sem ér kitartás és rengeteg gyakorlás nélkül!

Mi az első lépés ha el szeretnél indulni?

Válaszd ki a számodra megfelelő programot!
A legtöbb 3Dvel foglalkozó program nagyon sokoldalú.. és szinte bármit meg lehet velük csinálni!(alig van különbség)

Az első amit ajánlani szeretnék nektek az a Blender, mert nyílt forráskódú, ingyenes és alig pár megabyte! Minden bizonnyal épp ezért nem veszik komolyan a cégek és ezért nem terjedt el hivatalos szakmai körökben! A kezdők viszont előszeretettel választják világszerte!
A játékfejlesztésben a legnagyobb népszerűségnek a Studio Max örvend, mert a modellezési eljárásai a leg kifinomultabbak. A filmipar pedig a vetélytárs által nemrégiben felvásárolt MAYAt helyezi előtérbe a fantasztikus effektek és részecskerendszerek miatt! Mindkét software komoly anyagi terhet jelent a cégeknek, hát még a magánszemélyeknek az egymillió forint körüli árával!
Vannak ennél jóval alacsonyabb árú hasonló adottságokkal bíró software-ek, de a nehézkes kezelésük miatt kevésbé elterjedtek: XSI, LightWave, Cinema4D..stb
Vannak a 3Dhez szorosan kapcsolódó specifikus programok, mint például a ZBrush amelyben 2,5Dben modellezhetünk és festhetünk hihetetlen részletes textúrákat! Végül de nem utolsó sorban a legjobban elterjedt 2D festőprogramot a Photo Shopot szeretném még megemlíteni, valamit az ingyenes GIMPet!
(a CGtalk oldalán olvashatsz részletesebb információkat a szoftverekről)

Ha megvan a program hogyan fogjunk hozzá?

  • Ha kitaláltuk mit szeretnénk érdemes róla Referencia képet szerezni hogy lássuk pontosan mit is szeretnénk elkészíteni.. erre a legkönnyebb megoldás ha a NETen pl a Google képkeresőjén keresünk képeket! Járművekről lehet találni úgynevezett Blueprinteket ami a jármű legalább 3 nézeti kivetített arányos képét mutatja.. és végül mi magunk is készíthetünk róla rajzot.. ezt ConceptArtnak hívják.
  • Ha megvan a referencia akkor nekikezdhetünk a 3Ds modell(Object) elkészítésének! amelyet általában a programokban megtalálható Primitívekből(kocka, henger, gömb..stb) kiindulva a legkönnyebb lekezdeni.
    Ezeketek a primitíveket különböző modellezési eljárásokkal (Maxban pl: Editable Poly) addig kell alakítani míg a kívánt formát el nem értük.
  • A következő lépés az elkészült modell Textúrázása (anyag, minta ráhelyezés) ehez olykor hasznos ha fel is UVzzuk a modellt ez azt jelenti hogy ki kell teregetni a 3Ds modellt síkba (mint a papír hajtogatásnál csak fordítva) természetesen nem magát a modellt hanem csak annak UVterítékét fogjuk manipulálni (Maxban: UnWrap, Blenderben: UV Mapping,Mark Seam)
  • Ha megvan a modell és az UVzás is akkor jöhet a textúrafestés de akár képeket is használhatunk textúrának.. erre kiváló program a PhotoShop!
    Persze csak a sima diffuse képtől még nem lesz valaminek az anyaga hihető 3Dben.. olyan Shader(anyagjellemző) beállításokra van szükség a Material Editorban mint a fény-visszaverődés, tükröződés, érdesség..stb
  • Ha animálni is szeretnénk a modellt azt lehet csontvázépítéssel(Rigging) sima csontokkal(Bone) vagy Maxban a beépített csontvázzal(Biped).. és hogy a modellünk kövesse a csontok mozgását ahoz össze kell kapcsolni őket(Skin) és a megfelelő deformálódáshoz súlyozni(Setup) kell a vertexeket!
    A másik lehetőség a vertex szintű animáció.. amikor a vertexek pozícióját változtatjuk meg kézzel vagy különböző módosítókkal. (Maxban pl: displace,FFD, morpher)
  • Végül a legfontosabb lépés a tálalás! az-az egy kép(Render) készítése a munkádról.. szépen bevilágítva!
    Erre van pár nagyon ügyes render program ami pár beállítással csodás látványt produkál.. (pl a Vray)


    Sok sikert! Kitartást az alkotáshoz.. Mindentbele! :)